유니티2D 썸네일형 리스트형 유니티로 2D게임 만들기 2일차 유니티 게임 2일차 프리패브(prefab) : 다 같은 속성을 가진 오브젝트를 여러 개 만들 때 사용함 똑같은 장애물이나 적 오브젝트 같은 거 만들 때 유용합니다. Hierarchy의 오브젝트를 드래그해서 프로젝트 쪽 assets에 넣으면 프리패브가 만들어집니다. 이 프리패브를 자동 생성하는 빈 오브젝트를 만들어서 빈 오브젝트에 스크립트 안에 public GameObject gameObj;를 선언하면 인스펙터 창에 게임 오브젝트 변수가 생기는데 아까 만든 assets의 프리패브를 드래그로 넣을 수 있습니다. 오브젝트 생성후 삭제가 필요할떄는 디스트로이 메소드를 사용한다. Destroy(gameObj, 4.0f); 오브젝트삭제, 4초후(시간 float타입) 점수판같이 글을 출력할떄는 Ui -> Canvas.. 더보기 이전 1 다음